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Ja, Smartphones sind Computer.
Ja, Smartphones sind Computer, da sie über eine CPU, Speicher und Betriebssystem verfügen, ähnlich wie herkömmliche Computer. Sie können komplexe Aufgaben ausführen, wie das Surfen im Internet, das Abspielen von Videos und das Ausführen von Apps. Zudem können Smartphones auch über drahtlose Verbindungen mit anderen Geräten kommunizieren und Daten austauschen. Insgesamt sind Smartphones also eine Art von Computer, die in der heutigen Gesellschaft weit verbreitet und unverzichtbar geworden sind. **
Warum werden gebrauchte Smartphones als neu verkauft?
Es gibt verschiedene Gründe, warum gebrauchte Smartphones als neu verkauft werden könnten. Ein möglicher Grund ist, dass das Gerät möglicherweise als neuwertig eingestuft wird, da es kaum Gebrauchsspuren aufweist. Ein weiterer Grund könnte sein, dass das Smartphone möglicherweise zurückgesetzt und auf Werkseinstellungen zurückgesetzt wurde, um es in den ursprünglichen Zustand zu versetzen. Manchmal können auch Geräte, die aufgrund von Fehlern oder Defekten zurückgegeben wurden, nach der Reparatur als neu verkauft werden. **
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Audiovisual History, Sachbücher von Rasmus Greiner, Chris WahlDas Spannungsfeld von Geschichte und Erinnerung ist eng verflochten mit Bewegtbildern und Tönen. Während einzelne Filme vergangene Ereignisse reproduzieren und neu kontextualisieren, fungiert die Gesamtheit aller Filme als ein fundamentaler und lebendiger kultureller Gedächtnisspeicher. In Anknüpfung an die von Gerhard Paul skizzierte Visual History, die noch keinen überzeugenden analytischen Ansatz für bewegte Bilder bereithält, bezeichnen die Herausgeber dieses Forschungsfeld als Audiovisual History. Zwei Ansatzpunkte heben sie hervor: zum einen die fotografische Qualität von Filmen, die diese als potenzielle historische Quellen markiert, zum anderen ihre erzählerische Qualität, die sie zu Akteuren der Geschichtsschreibung werden lässt. Hier folgen wir Hayden White, der mit seinem Begriff der Historiophoty darauf hingewiesen hat, dass die filmische Historiografie eine eigene Kategorie bildet. Die Beiträge dieses Bandes zielen darauf ab, diesen vielversprechenden Ansatz weiterzuentwickeln und die Diskussion um sowohl filmische Quellenkritik als auch Historiophoty im deutschen Sprachraum neu zu befeuern. Im Rahmen von Fallstudien wird das Verständnis für die Funktion des Mediums in der audiovisuellen Erinnerungskultur geschärft. Der Fokus des Sammelbandes liegt dabei auf der deutschen und europäischen Geschichte des 20. Jahrhunderts. Neben Spielfilmen stehen auch dokumentarische und essayistische Formate im Zentrum der Untersuchungen, um das breite Spektrum der Audiovisual History beispielhaft abzubilden. Mit Beiträgen von Andre Bartoniczek, Rasmus Greiner, Daniel Körling, Melanie Konrad, Sabine Lenk, Chris Wahl, Julian Weinert und Lea Wohl.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Bryant, Randal E.: Computer Systems: A Programmer's Perspective, Global EditionComputer Systems: A Programmer's Perspective, Global Edition , For courses in Computer Science and Programming Computer systems: A Programmer's Perspective explains the underlying elements common among all computer systems and how they affect general application performance. Written from the programmer's perspective, this book strives to teach students how understanding basic elements of computer systems and executing real practice can lead them to create better programs. Spanning across computer science themes such as hardware architecture, the operating system, and systems software, the Third Edition serves as a comprehensive introduction to programming. This book strives to create programmers who understand all elements of computer systems and will be able to engage in any application of the field--from fixing faulty software, to writing more capable programs, to avoiding common flaws. It lays the groundwork for students to delve into more intensive topics such as computer architecture, embedded systems, and cybersecurity. This book focuses on systems that execute an x86-64 machine code, and recommends that students have access to a Linux system for this course. Students should have basic familiarity with C or C++. MasteringEngineering ® not included. Students, if MasteringEngineering is a recommended/mandatory component of the course, please ask your instructor for the correct ISBN and course ID. MasteringEngineering should only be purchased when required by an instructor. Instructors, contact your Pearson representative for more information. MasteringEngineering is an online homework, tutorial, and assessment product designed to personalize learning and improve results. With a wide range of interactive, engaging, and assignable activities, students are encouraged to actively learn and retain tough course concepts. , > , Auflage: 3rd Edition, Erscheinungsjahr: 20180228, Produktform: Kartoniert, Autoren: Bryant, Randal E.~O'Hallaron, David R., Auflage: 16003, Auflage/Ausgabe: 3rd Edition, Seitenzahl/Blattzahl: 1120, Fachschema: Architektur (EDV)~Rechnerarchitektur~EDV / Theorie / Programmieren / Datenstrukturen~Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie~EDV / Theorie / Allgemeines, Fachkategorie: Computerprogrammierung und Softwareentwicklung~Elektrotechnik~Elektronik, Nachrichtentechnik~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, Imprint-Titels: Pearson Higher Education, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Rechnerarchitektur und Logik-Entwurf, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 231, Breite: 187, Höhe: 48, Gewicht: 2364, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,98,72 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Foreign Language Learning from Audiovisual Input, Fachbücher von Ferran Gesa, Anastasia PattemoreDas Fachbuch "Foreign Language Learning from Audiovisual Input" bietet eine umfassende Analyse der Wirksamkeit von Originalversionen im Fernsehen für das Erlernen von Fremdsprachen. Es vereint empirische Studien, die sich mit verschiedenen Zielsprachen wie Niederländisch, Englisch und Französisch befassen und unterschiedliche Lernende, von jungen Lernenden bis hin zu Erwachsenen, einbeziehen. Die Autorinnen, Anastasia und Gesa Pattemore, beleuchten, wie der Zugang zu authentischem audiovisuellen Input durch Streaming-Plattformen das Sprachenlernen bereichern kann. Besondere Aufmerksamkeit wird linguistischen Merkmalen gewidmet, die in der bisherigen Forschung oft vernachlässigt wurden, darunter Wortschatz, formelhafte Sequenzen, Aussprache, Pragmatik und Humor. Dieses Buch richtet sich an Sprachwissenschaftler, Lehrkräfte und Forscher im Bereich des Zweitspracherwerbs und bietet wertvolle Einblicke in die dynamische Natur des Sprachenlernens.139,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Heroes Del Silencio - Antologia Audiovisual (CD+DVD) - Preis vom 11.10.2026 23:13:37 hBinding : Audio CD, Label : EMI (EMI), Publisher : EMI (EMI), NumberOfDiscs : 2, Format : CD+DVD, medium : Audio CD, releaseDate : 2004-06-25, theatricalReleaseDate : 2008-01-29, artists : Heroes Del Silencio11,89 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Funktionen und Anwendungen kann ein Single-Board-Computer in der Elektronik und Technik erfüllen?
Ein Single-Board-Computer kann als Steuerungseinheit für verschiedene elektronische Geräte dienen, wie z.B. Roboter, IoT-Geräte oder Drohnen. Er kann auch als Mediaplayer für Multimedia-Inhalte verwendet werden oder als Mini-Server für Webanwendungen und Datenverarbeitung. Darüber hinaus kann ein Single-Board-Computer als Lernplattform für Programmierer und Elektronik-Enthusiasten dienen. **
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Warum startet der Computer einfach neu?
Es gibt verschiedene Gründe, warum ein Computer einfach neu starten kann. Möglicherweise gibt es ein Problem mit der Hardware, wie zum Beispiel einem defekten Speichermodul oder einer Überhitzung des Prozessors. Es kann aber auch an einem Softwarefehler liegen, zum Beispiel wenn ein Programm abstürzt oder ein Treiber nicht ordnungsgemäß funktioniert. In einigen Fällen kann auch ein Virus oder Malware für den unerwarteten Neustart verantwortlich sein. **
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Wie installiere ich meinen Computer neu?
Um deinen Computer neu zu installieren, musst du zunächst eine Installationsdisk oder einen USB-Stick mit dem Betriebssystem deiner Wahl erstellen. Starte dann deinen Computer von diesem Medium und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um das Betriebssystem neu zu installieren. Stelle sicher, dass du vorher alle wichtigen Daten gesichert hast, da die Neuinstallation alle vorhandenen Daten löschen wird. **
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Was ist der Preis für einen kompletten Gaming-PC inklusive Gadgets und Zubehör?
Der Preis für einen kompletten Gaming-PC inklusive Gadgets und Zubehör kann stark variieren, je nach den spezifischen Anforderungen und Vorlieben des Benutzers. Ein Einsteiger-Gaming-PC kann in der Regel zwischen 800 und 1200 Euro kosten, während High-End-Modelle mit leistungsstarker Hardware und zusätzlichen Gadgets wie Gaming-Mäusen, Tastaturen und Monitoren leicht über 2000 Euro kosten können. **
Wie kann ich meinen Computer neu starten?
Um deinen Computer neu zu starten, kannst du entweder auf das Windows-Startmenü klicken und dort die Option "Neu starten" auswählen oder die Tastenkombination Strg + Alt + Entf drücken und dann auf "Neu starten" klicken. Alternativ kannst du auch den Power-Button am Computer gedrückt halten, bis sich das Gerät ausschaltet, und dann wieder einschalten. Es ist wichtig, alle laufenden Programme zu schließen, bevor du den Computer neu startest, um Datenverlust zu vermeiden. Stelle sicher, dass alle wichtigen Dateien gespeichert sind, da sie beim Neustart verloren gehen könnten. **
Wie startet sich der Computer selbst neu?
Der Computer kann sich selbst neu starten, indem er den Befehl zum Neustart ausführt. Dies kann entweder durch den Benutzer über das Betriebssystem oder durch eine automatische Aktualisierung oder einen Systemfehler ausgelöst werden. Beim Neustart werden alle laufenden Programme und Prozesse beendet und das Betriebssystem wird neu geladen. **
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Audiovisual Disruption, Fachbücher von Pedro FerreiraDas Fachbuch "Audiovisual Disruption" von Pedro Ferreira bietet eine tiefgehende Analyse der post-digitalen Kunst und deren Beziehung zu digitalen Technologien. Ferreira untersucht, wie diese Technologien in physischen Räumen durch praktische, materialbasierte Ansätze verkörpert werden und wie ältere analoge Medien neu interpretiert werden. In seiner Untersuchung identifiziert er vier zentrale post-digitale Territorien: die digitale Infrastruktur, die Auswirkungen der post-digitalen Bedingung, die Hybridität zwischen digitalen und nicht-digitalen Medien sowie die Rückkehr zu analogen Medien. Das Buch schliesst mit einer Reihe von Kunstwerken, die die materiellen, soziokulturellen und ökologischen Konsequenzen der digitalen Technologien in unserer post-digitalen Ära veranschaulichen.39,73 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Audiovisual History, Sachbücher von Rasmus Greiner, Chris WahlDas Spannungsfeld von Geschichte und Erinnerung ist eng verflochten mit Bewegtbildern und Tönen. Während einzelne Filme vergangene Ereignisse reproduzieren und neu kontextualisieren, fungiert die Gesamtheit aller Filme als ein fundamentaler und lebendiger kultureller Gedächtnisspeicher. In Anknüpfung an die von Gerhard Paul skizzierte Visual History, die noch keinen überzeugenden analytischen Ansatz für bewegte Bilder bereithält, bezeichnen die Herausgeber dieses Forschungsfeld als Audiovisual History. Zwei Ansatzpunkte heben sie hervor: zum einen die fotografische Qualität von Filmen, die diese als potenzielle historische Quellen markiert, zum anderen ihre erzählerische Qualität, die sie zu Akteuren der Geschichtsschreibung werden lässt. Hier folgen wir Hayden White, der mit seinem Begriff der Historiophoty darauf hingewiesen hat, dass die filmische Historiografie eine eigene Kategorie bildet. Die Beiträge dieses Bandes zielen darauf ab, diesen vielversprechenden Ansatz weiterzuentwickeln und die Diskussion um sowohl filmische Quellenkritik als auch Historiophoty im deutschen Sprachraum neu zu befeuern. Im Rahmen von Fallstudien wird das Verständnis für die Funktion des Mediums in der audiovisuellen Erinnerungskultur geschärft. Der Fokus des Sammelbandes liegt dabei auf der deutschen und europäischen Geschichte des 20. Jahrhunderts. Neben Spielfilmen stehen auch dokumentarische und essayistische Formate im Zentrum der Untersuchungen, um das breite Spektrum der Audiovisual History beispielhaft abzubilden. Mit Beiträgen von Andre Bartoniczek, Rasmus Greiner, Daniel Körling, Melanie Konrad, Sabine Lenk, Chris Wahl, Julian Weinert und Lea Wohl.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Bryant, Randal E.: Computer Systems: A Programmer's Perspective, Global EditionComputer Systems: A Programmer's Perspective, Global Edition , For courses in Computer Science and Programming Computer systems: A Programmer's Perspective explains the underlying elements common among all computer systems and how they affect general application performance. Written from the programmer's perspective, this book strives to teach students how understanding basic elements of computer systems and executing real practice can lead them to create better programs. Spanning across computer science themes such as hardware architecture, the operating system, and systems software, the Third Edition serves as a comprehensive introduction to programming. This book strives to create programmers who understand all elements of computer systems and will be able to engage in any application of the field--from fixing faulty software, to writing more capable programs, to avoiding common flaws. It lays the groundwork for students to delve into more intensive topics such as computer architecture, embedded systems, and cybersecurity. This book focuses on systems that execute an x86-64 machine code, and recommends that students have access to a Linux system for this course. Students should have basic familiarity with C or C++. MasteringEngineering ® not included. Students, if MasteringEngineering is a recommended/mandatory component of the course, please ask your instructor for the correct ISBN and course ID. MasteringEngineering should only be purchased when required by an instructor. Instructors, contact your Pearson representative for more information. MasteringEngineering is an online homework, tutorial, and assessment product designed to personalize learning and improve results. With a wide range of interactive, engaging, and assignable activities, students are encouraged to actively learn and retain tough course concepts. , > , Auflage: 3rd Edition, Erscheinungsjahr: 20180228, Produktform: Kartoniert, Autoren: Bryant, Randal E.~O'Hallaron, David R., Auflage: 16003, Auflage/Ausgabe: 3rd Edition, Seitenzahl/Blattzahl: 1120, Fachschema: Architektur (EDV)~Rechnerarchitektur~EDV / Theorie / Programmieren / Datenstrukturen~Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie~EDV / Theorie / Allgemeines, Fachkategorie: Computerprogrammierung und Softwareentwicklung~Elektrotechnik~Elektronik, Nachrichtentechnik~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, Imprint-Titels: Pearson Higher Education, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Rechnerarchitektur und Logik-Entwurf, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 231, Breite: 187, Höhe: 48, Gewicht: 2364, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,98,72 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ja, Smartphones sind Computer.
Ja, Smartphones sind Computer, da sie über eine CPU, Speicher und Betriebssystem verfügen, ähnlich wie herkömmliche Computer. Sie können komplexe Aufgaben ausführen, wie das Surfen im Internet, das Abspielen von Videos und das Ausführen von Apps. Zudem können Smartphones auch über drahtlose Verbindungen mit anderen Geräten kommunizieren und Daten austauschen. Insgesamt sind Smartphones also eine Art von Computer, die in der heutigen Gesellschaft weit verbreitet und unverzichtbar geworden sind. **
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Warum werden gebrauchte Smartphones als neu verkauft?
Es gibt verschiedene Gründe, warum gebrauchte Smartphones als neu verkauft werden könnten. Ein möglicher Grund ist, dass das Gerät möglicherweise als neuwertig eingestuft wird, da es kaum Gebrauchsspuren aufweist. Ein weiterer Grund könnte sein, dass das Smartphone möglicherweise zurückgesetzt und auf Werkseinstellungen zurückgesetzt wurde, um es in den ursprünglichen Zustand zu versetzen. Manchmal können auch Geräte, die aufgrund von Fehlern oder Defekten zurückgegeben wurden, nach der Reparatur als neu verkauft werden. **
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Heroes Del Silencio - Antologia Audiovisual (CD+DVD) - Preis vom 11.10.2026 23:13:37 hBinding : Audio CD, Label : EMI (EMI), Publisher : EMI (EMI), NumberOfDiscs : 2, Format : CD+DVD, medium : Audio CD, releaseDate : 2004-06-25, theatricalReleaseDate : 2008-01-29, artists : Heroes Del Silencio11,89 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Audiovisual Translation - Subtitles and, Fachbücher von Máire Aine Ní Mhainnín, Laura Incalcaterra McLoughlin, Marie BiscioDas Fachbuch "Audiovisual Translation - Subtitles and Subtitling" bietet eine umfassende Analyse der audiovisuellen Übersetzung (AVT) und beleuchtet insbesondere die Bereiche Synchronisation und Untertitelung. In den letzten Jahren hat das Interesse an diesem Thema zugenommen, was sich in einer Vielzahl von Beiträgen widerspiegelt. Das Buch vereint verschiedene Disziplinen wie Filmwissenschaft, Translatologie, Linguistik und kognitive Psychologie, um die Herausforderungen und Möglichkeiten der AVT zu erkunden. Die erste Sektion widmet sich theoretischen Aspekten, um die Diskussion zu fördern und die Forschung im Bereich der lehrgestützten Übersetzung voranzutreiben. Die zweite Sektion behandelt die Anwendung von AVT in der Fremdsprachendidaktik, ein weniger erforschtes Gebiet. Die Sammlung von Artikeln zielt darauf ab, neue Perspektiven in der AVT und im Fremdsprachenlernen zu eröffnen. Das Buch schliesst mit einem Interview mit einem professionellen Untertitler, das die praktischen Aspekte der AVT beleuchtet.59,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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CATEYE Sensor Smart Smart Computer/Smartphones1. Produktübersicht Der CatEye ISC-12 Speed/Cadence Sensor ist ein hochentwickelter Sensor, der sowohl die Geschwindigkeit als auch die Trittfrequenz beim Radfahren misst. Mit Bluetooth Smart-Technologie ausgestattet, ermöglicht dieser Sensor eine drahtlose Verbindung zu kompatiblen CatEye Fahrradcomputern wie dem Strada Smart und Padrone Smart. Er ist leicht zu installieren und bietet präzise Messungen, die Radfahrern helfen, ihre Leistung zu optimieren. 2. Technische Spezifikationen & Komponenten Hersteller: CatEye Modell: 1603970 EAN: 4990173026098 Typ: Geschwindigkeits- und Trittfrequenzsensor Konnektivität: Bluetooth Smart Kompatibilität: Funktioniert mit CatEye Strada Smart und Padrone Smart Fahrradcomputern Gewicht: Ungefähr 30 Gramm Stromversorgung: Batteriebetrieben 3. Praktikabilität & Besondere Merkmale Benutzerfreundlichkeit: Einfache Installation am Fahrrad Haltbarkeit: ...36,65 €*Versand: 4,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie installiere ich meinen Computer neu?
Um deinen Computer neu zu installieren, musst du zunächst eine Installationsdisk oder einen USB-Stick mit dem Betriebssystem deiner Wahl erstellen. Starte dann deinen Computer von diesem Medium und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm, um das Betriebssystem neu zu installieren. Stelle sicher, dass du vorher alle wichtigen Daten gesichert hast, da die Neuinstallation alle vorhandenen Daten löschen wird. **
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Was ist der Preis für einen kompletten Gaming-PC inklusive Gadgets und Zubehör?
Der Preis für einen kompletten Gaming-PC inklusive Gadgets und Zubehör kann stark variieren, je nach den spezifischen Anforderungen und Vorlieben des Benutzers. Ein Einsteiger-Gaming-PC kann in der Regel zwischen 800 und 1200 Euro kosten, während High-End-Modelle mit leistungsstarker Hardware und zusätzlichen Gadgets wie Gaming-Mäusen, Tastaturen und Monitoren leicht über 2000 Euro kosten können. **
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Wie kann ich meinen Computer neu starten?
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Wie startet sich der Computer selbst neu?
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* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann. ** Hinweis: Teile dieses Inhalts wurden von KI erstellt.